好的网络游戏是怎样练成的--写给剑世

作者:佚名
什么是好的角色扮演网络游戏,大部分玩家心目中的网络游戏到应该是怎样的,我从自己的角度来看归纳如下:
   
  1.画面好。不管是3D还是2D,画面成为当前网游的第一个硬指标,想粗制滥造哄骗玩家吗?最后完蛋的还是游戏开发商。好的美术工作是必须的,即将上市的“剑侠世界”和“英雄岛”这两款游戏吸引了我的眼球,本来对魔力宝贝2也有很大期待的,但是3D的人物制作效果没做好,失望啊。
  2.抛弃无止境的升级模式。玩过网易西游系列游戏的人都对里边不停的升级转生有深刻印象,我最反感这个,看看魔兽,一共才70级,在较短的时间内就能到顶级,从顶级开始游戏才刚刚开始。无聊升级泡菜游戏就是不停升级升级,花费大量时间金钱升的你快吐血了,好不容易熬到满级了,突然发现自己没事可干了,悲哀啊!
  3.抛弃变态免费模式。为什么要在免费模式前加个变态呢?因为我不是完全否定免费模式,而是反对那种无止境诈取模式,这样会造成的玩家无休止攀比心理,完全扭曲了一款游戏的性质,说真的,一款游戏就可以让你倾家荡产,这和毒品有什么区别,征途就是这样的游戏,一款赤裸裸的金钱游戏,连外衣都不穿,令人难受。
  4.职业设定。现在的角色扮演游戏一般都有职业设定,职业设定首先要丰富,就是职业要多,两到三种职业的游戏已经满足不了玩家的需要。其次要有创意,不要什么游戏都把职业设定成法师、战士、弓箭、牧师的形式,特别是国产游戏,用国产的游戏背景配上西方的游戏职业,不伦不类,还是要说征途,挺好的画面,中国特色,进去后发现又是法师、战士….,太缺乏内涵了,游戏都是脑白金战略,不说什么了,脑白金广告还没恶心够人啊。
5.技能设定。技能要实用,不要设计一大堆技能,就两三个可以用的,特别忌讳的是随着级别的提高,以前的初级技能都不能用了,高级技能代替初级技能不是个好办法。技能应该只分先后,不分高低。技能要有特色,能充分显示职业特色,能充分调动游戏乐趣。
6.可玩性。不仅仅是游戏要有事可做,这个事情还应该很有趣,能激发玩家的成就感,这个是游戏的核心。
7.游戏文化和名字。好的游戏文化背景和名字给游戏增色不少,蹩脚的名字和牵强故事情节只会影响游戏的质量。
8.好的宣传。游戏质量是最重要的,可好的游戏也需要宣传,看看每个网吧必装的那些游戏吧,像魔兽、梦幻、大话、征途、跑跑等,除了质量好以外,宣传是很重要的一方面,保证有更多的人很容易的接触到你的游戏是很重要的,而不是在网吧看着屏幕自己下载。
9.游戏内的角色强大因素。我认为一款角色扮演游戏,玩家想在游戏内强大应该是由多方面的因素造成的,而不是由某一方面决定,比如说钱多我就强大。这是不可取的。我认为应该由在线努力/智慧/人气/运气/经济实力多方面决定。具体比例我觉得在线努力和运气要占相当比例,建议在线努力占40%,运气占20%。这样能使玩家兼有付出回报和惊喜的感觉(惊喜很重要),除此之外,智慧/人气/经济实力应该各占10%,这样就全面了。
具体方面,比如说打装备,当然是打怪多的人,打高级怪的人容易得到好装备,但是低级怪也要有微小的掉好装备的几率,让新人有惊喜,有奇遇,这样大家兴致才会高,不要拘泥规定低级怪一定不掉好装备。
还有就是手工装备和打怪装备应该相当,不应该有偏废,手工装备一定比怪掉落的装备好,那打怪就会失去意义。只是怪物掉超级装备的几率应该比作出超级装备的几率低的多,要不辅助职业将面临失业。
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