我看到一篇分析,网游玩家大多数年龄在20岁左右的玩家,他们变化大,不稳定性高,对新鲜事物极易接受也极易丢弃。他们之中大体分这么几类
一:杀手型(比如说我)游戏的乐趣,在于PK其他玩家,对其他玩家采取一系列的打击。杀人越货,消遣时间 老希自己做个坏人(是不是心理畸形啊)
二: 优越型 (马虎叔叔)他们的游戏乐趣在于自己在游戏等级中的排名,对于打宝,PK,聊天交流根本漠视
三:社交型 ( 这类较女生为多)她们喜欢与别人互动。游戏的方便快捷的聊天和好友系统,比打怪杀人更容易让他们关心。剑1的好友聊天系统真的很棒
四:追求探索型(当年0点风)这类人对游戏更新,关心不大,他们在乎的是装备,以及去新地图,寻找刺激和惊喜,不断新的突破点,挖掘新鲜的事物才是他们的正道
“人民群众是历史的主题”,同样,少了玩家的就不能称之为游戏,怎么才能吸引玩家。觉得有这么几点
1。成长。玩家最讨厌的就是游戏给心理上的疲倦感,无论玩家练到什么阶段,都要给我们刚入游戏的感觉,当然这个难度很大。但这可以用副本。各个阶段的变化性来弥补(比如转身,转职业,机遇。 据说,剑1要有女天王,我倒塌……鄙视之,我呸)
2。游戏风格 无论学不学征服,我只想说的是:征服只有一个,老史只有一个,你求总,雷总,永远跟不上别人的脚步,适合别人的不一定适合自己,做自己的风格,适用自己的游戏赚钱之道。“要想自己赚钱,先让别人满足”连我们基本游戏感觉都满足不了,更不谈去掏我们口袋的MONEY了 不要学剑2,我看了剑2的操作界面(大汗,都是既时发招,么延缓,搞那么多干吗,我干,我左手就5个指头,右手还要操作鼠标,我是人,不是神)
3。任务,装备 技能 我想的说的是,金山,你太多变了,剑1,那个好游戏被你们毁了,变幻动荡的技能调整,让身为玩家的我们很是疲惫,很是受伤,技能不要华而不实,无用的技能都去掉。装备,极品,一把服务器只有几把,表搞的人手一把,那样对游戏打击的程度,我想你们比我更清楚(多年188还是288的幸运6戒指,现在送人,都没看)要保持物价的均衡。规定一下,一个服里什么剑,最多只有X把,什么东西几件等等,且不时的制造传闻,鼓动玩家寻宝的欲望。还要做到极品就是极品 任务(主线,支线)我很是佩服,这样更利于玩家进一步的往下探索和继续,但不要每个任务都要去杀怪,杀多少个,时间长了,我们依旧很累。同时任务隐藏回报奖励的不确定性,能吸引玩家更多的去交流,沟通……
4。相克。五行相克,不反对,但表变态,秒杀,克死,那玩游戏还有什么乐趣,辛苦练到100级的打不过克自己的70级的,是人都会被郁闷到。我只想你们能在相克上做到大体均衡
5。升级 升级表搞的几个E的经验生一级……多地图怪,怪的密度强度,以及经验度要与相应玩家的等级数一至,表到了190多级的还在沙3练级,多滑稽,多可笑
6。外挂 呵呵,就冲这点 金山你就属于那种空放炮的角色,不值得玩家去砸钱游戏。想当年,反外挂风风火火,可是呢?雷(军)声大,雨点小,到头来,游戏失去了交流沟通,整天就那几个时端还算有点活人,其他时候呢?全是缰尸,没了交流,谁还去玩网游,不如将就单机算了
7。客服 GM 不要出现GM 卖装备==一系列的事件出现:客副,表出现一天到晚,就那几句话,那些话看多了就烦了,我们会觉得,你们是在敷衍我们,从而丧失兴趣…………
言而总之,总而言之,要为玩家着想,伺候好了上帝,上帝的钱才会滚向你们,否则 ……煞笔才去砸钱受气
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