阿龙:再介绍一下副本的突出特点,以及对团队配合要求高低。
龙泽:关卡方面的突出特点应该是会带有一定的随机性,同时还会有一些P vs P的元素引入。团队方面,将鼓励大家尽量组一些不同门派的人而不是某些固定的组合,在配合上不会有特别高的要求。
阿龙:
什么叫PvsP? 龙泽:(我无视)
![鄙视([:T])](http://image2.766.com/upload/snatch/2008/03-18/46100DB5-C6FB-8BD0-1ABF-AC6A8AF3CC90.gif)
小邪:
(我也无视)龙泽,继续我们的下一个关于装备的采访话题,剑侠世界会出现套装吗?套装可以激活哪些具体属性呢? 龙泽:有套装的,套装会根据所穿的件数不同而激活多条属性。被激活的属性种类很多,其中有一些属性是普通装备上不会出现的。至于具体的嘛,进了游戏大家就知道了。
阿龙:
![被打([:W])](http://image2.766.com/upload/snatch/2008/03-18/D937DDFF-1916-A728-79EF-B678F8BBD506.gif)
保留点新鲜感,哈哈,我们知道。 龙泽:
![寒([:H])](http://image2.766.com/upload/snatch/2008/03-18/30838EED-CD56-7A3E-FE60-547960DE8F63.gif)
![寒([:H])](http://image2.766.com/upload/snatch/2008/03-18/30838EED-CD56-7A3E-FE60-547960DE8F63.gif)
阿龙:高级套装分门派、男女吗?
龙泽:目前设计的高级套装分门派,但是不分男女。
(插图:人物原画)
小邪:装备系统有什么特色呢?
龙泽:装备系统的特色包括:五行激活、各种套装和外装系统。
小邪:最后一个关于装备方面的问题,装备分为几个等级?分别是通过什么途径获得的。
龙泽:基础的装备分为10个等级,一般来说通过打怪、生活技能、任务、战场、活动、BOSS、关卡等各个系统都有获得的可能。
阿龙:
说到装备就自然想到交易系统了,在剑侠世界里,玩家交易是遵照了传统的摆摊形式,还是有新的设计,诸如镖局快递之类。 龙泽:除了传统的摆摊形式之外,我们还希望增加拍卖系统和摆摊收购系统。
阿龙:
聊天的表情系统会不会很丰富? 龙泽:会的,除了剑侠系列非常经典的表情之外,在《剑侠世界》中我们还希望再增加一些新的、更丰富的表情。
小邪:
![听我说([:I])](http://image2.766.com/upload/snatch/2008/03-18/FA391CFD-FBB3-833A-3582-368A99EA48D4.gif)
龙泽两次提到了还希望………… 龙泽:
(插话)下面我再给大家介绍一下剑侠世界的美术和音乐吧! 《剑侠世界》的美术方面是非常值得期待的,人物精致细腻、场景特色鲜明,说是国内2D网游的顶尖之作也绝不为过。游戏音乐方面仍然是由网游音乐第一人罗晓音负责制作,延续剑侠系列的一贯风格,游戏音乐由传统音乐元素与民族配器手法结合编曲而成,充分展现浓郁的中国传统文化气息,生动表现了武侠文化精神,又充盈着民族音乐的质感,《剑侠世界》里各个不同的场景都有不同风格的音乐,江南的婉约、大漠的粗旷、城市的清新、战场的紧张……相信不会让大家失望。
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