由于我不会制作调查表格,所以无从知道玩家的反馈是什么?
希望斑竹能帮我制作一个调查表格:
百万大赛你参加吗?参加或者不参加
参赛费用1千非绑定金(其他不收取费用),你认为多吗?或者你认为少吗?或者还可以。
其实,竞技赛引入网游不是没有,而在早三、四前,《三国策》就已经搞竞技赛了,他是每季度一次,第一名的军团奖励10万人民币。要是游戏策划有兴趣的话,可以调出《三国策》历届的比赛规则和相关数据,可以用《三国策》来作参考模式,因为《三国策》是策略模式的网游,由于入门很难掌握,所以玩家不是很多(十几万是有的)。
要是把竞技赛作为打怪模式游戏的重要发展方向,那么游戏还会那么死气沉沉吗?
个人打怪模式的游戏最大的优点是谁都能参与而且人气很旺,参与的玩家越多,游戏的成本就越少,游戏的利润就越高。
因此,我个人认为竞技模式将来一定是网络游戏发展的趋势,杀人、抢宝只不过是江湖上的一些小恩怨,体现江湖势力的必然是武林盟主的争夺战和天下第一帮的帮战。
如果再不实行的话,可能又要变成跟风的了。
把我的设想当作笑料或者异想天开的,我只能说你不够开放,不够胆识,不敢冒险,不够远见。。。。
是取还是舍,游戏策划自己定夺,我只不过是唠叨几句,就当我没说,就当我没做。
不过,个人的意见就是希望个人打怪的游戏中能早日引入竞技赛的模式,把他当作游戏的长久发展的重心。
等级开得更高,重生再N次,副本开得再多,终有玩厌的一天,终有玩腻的一天,因为地图的场景所熟得不能再熟了,怪物打得不能再打了,那么你用什么留住玩家?
比赛,只有比赛才能留住玩家,为什么不玩单机,因为他缺少互动,为什么要玩网游,因为那里充满着变数,充满着情趣,充满着生机,人与人之间的互动是个永恒不变的话题。
游戏的比赛不按时间,按等级来:
1、+8的比赛一次,错过了。错过了就错过了,+8的装备利润不怎么高。
2、+12的装备比赛一次,千万别错过了,7月20日之前开赛,游戏策划组的一定能赶制出来,20天就一个比赛副本开发不出吗?可能研究研究,讨论讨论(5天),然后再征集人手(2天)
还有13天(制作、内网测试),+12的装备的利润已经很好了。要是错过了,游戏策划自己也该引疚辞职了。
3、+16的装备比赛一次,加大奖金额度,同时降低+16的装备费用,使广大玩家都能花得起,用得起,花钱的人越多,那么游戏的收入就越高,别搞得只有比尔盖茨专用的。
这是个人赛。
帮派赛,以后再说,先把+12装备的赛事搞好,一步一步慢慢来。
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