--------------------------------------------------------------------------------------------------------
首先 大家得清楚 玄晶价格来自于合成时系统收的费用
那么 我们所做是尽量减少次数!
这里说明下,意思是说和的时候放满16个格子或13个格子直接跳一级和 而不是4个或3个和下一等级!!!
来看具体分析:
若是+1的情况下 (这里按4个和1个算做标准)
1玄和到2玄费用是10*4=40而1玄和到3玄费用是40*4+36*4=304
1玄和到5玄费用是[(10*4+36*4)*4+130*4]*4+467*4=8812!!! 这比市场价还高 无利润可言
封2148前我是这么和的 现在只能挂大号 现在一算 亏了好多多 我好多万万的钱啊
(说明 放一个1玄 费用+10 相应的2玄是36 3玄是130 4玄是467 5玄应该是1680 6玄是6047 另外放的玄越多 整体误差也越大但是只有几两!因为我没那么仓库空间可以放 强烈要求开放仓库增容道具 )
------------
而1玄直接和3玄的情况下
(这里按13个算 13就已经100% 16个的话是91%得3, 9%得4 这里个人建议1和3,3和5的时候放满16个(1玄和3玄不值钱) 5和7的时候再放13
基本上都9%很难成功 失败的话就是8000左右*3=24000 钱多的没地放话的强淫可以去弄)
1玄直接和到3玄是10*16=160 1玄直接和到5玄是16*160+130*16=4640!
1玄和到5玄再和到(7玄16*160+130*16)*16+130*16=74240 这里按永乐的收购价8W算 利润很薄了
---------------
所以得出结论:和玄的时候最多和3次 和的次数越多 利润越小
说的再清楚的就是1玄最好和到5玄就卖掉 2玄和到6玄就卖 自己用的话另当别论~~~~~~~~~
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
再次 我们来分析1 2玄等混合放的情况
一玄个数 二玄个数 生成3玄几率 生成4玄几率 生成5选几率
16 0 91% 9% 0%
15 1 84% 16% 0%
14 2 76% 26% 0%
13 3 66% 34% 0%
12 4 61% 39% 0%
11 5 53% 47% 0%
10 6 45% 55% 0%
9 7 37% 63% 0%
8 8 30% 70% 0%
7 9 22% 78% 0%
6 10 14% 86% 0%
5 11 7% 93% 0%
4 12 0% 100% 0%
......
1 15 0% 96% 4%
0 16 0% 91% 9%
0 13 0% 100% 0%(这是我单独抽出来做比较的)
从上表看到 12个2玄和4个1玄跟13个2玄的效果是一样的 差距在4个1玄和1个玄的系统费用和差价之间
4个1玄费用是40 1个2玄是36 而差价肯定是4个1玄高于1个2玄.
------------------------
所以得出结论 混入低等级玄晶以达到减低成本的想法是错误的
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
基本就以上这些
至于+7以上的情况 见鬼去吧 我现在又回到吃饭团打怪的日子了
- 分类热门 无满足条件数据,请添加.