随着团体战、城战、国战的网游的增加,在近年,公会团体有了较大的发展,甚至出现了一些非常有组织有规模甚至进驻N个游戏的大公会。
“他不是一个人在战斗!”,公会组织能力强,团体意识重,可以在里面找到很多朋友。
“天大地大任我游”,散户却觉得公会约束太多不够自由,更有很多公会只是为了自身的利益,就算加入其中也倍受冷落。
而目前在以群站PK为主《剑侠世界》中公会与散户之争上升到了更白热化的状态了!游戏中散户玩家即使组织成小团体也略显弱势!
剑世不再像剑2那样1组人可以打掉一个帮会!这一点不可否认!而且目前公会中拥有众多RMB玩家!
然而游戏玩的就是开心,自娱自乐,仗剑走天涯,少了些约束,又有何不可?
显然,现在我国网游中所谓的工会,有点规模的,其实都是为利而来的。一个几百人的工会,如果你只是一个小人物的话,那你认识的人可能自始至终都不会有几个,这就是工会的意义吗?人,不能总是孤独地活着的,所以所谓的散户爽爽可以,但却不能长久。网游其实就如同现实,也比现实更加实在,找到与自己志同道合的朋友,一起玩、一起快乐才是最重要的。但,这却是现在的工会所不能给予的.
公会其实现在已经有点走样了,已经成了一个发号的东东,真正为游戏走在一起的小之又小了,拿了号走人相信各大公会深有体会.散户么少了一定的凝聚力,少了组织性.其实一个游戏能真正玩到最后的不是公会而是散户,可是游戏刚开始切是公会的天下.所以没说谁一定能主宰一切毕竟现在游戏的流动性很高.
大家都是一起游戏的伙伴,如果说有这种隔阂,其实就是一种发展的变态了.公会没能走出传统的发展组织模式,而个人玩家则是忽略了,放弃了自己在游戏中的权益.我希望的是:公会与玩家间形成沟通,或者说是需要介于公会和散户之间的准公会吧.不过问题在于中国的不少玩家,组织性差不说,而且呢还忽视团队,交流的作用.这就不是公会的问题了,不是说散户要组队而是说散户也需要合作.如果不可行,也只能说是中国的玩家各方面还很欠缺了.
个人认为小工会是目前剑世的主流选择,正因为工会小,所以会有家的感觉,家的温暖。那些大工会现在确实很难做到这点。。小公会注重以后对新人该怎么做,怎样做,但也不会盲目,毕竟日久见人心。。。选择一个公会对自身没有任何损失!大家都是平等的,当你用真心对待大家的时候请相信所有的兄弟姐妹也会用真心对待你,
学会用感恩的心去面对事情!是在公会生存法则中最为关键的!
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