〓土系〓
【武当】
◆官网简介:
剑武当:近身直线穿透快速攻击,高命中和闪避能力,眩晕效果好,且光环可增加队友命中和闪避,可为队友清除部分负面状态。
气武当:远程大范围攻击,可直接打到对手身上,多次伤害叠加,可用内力抵消伤害,在群战中极具威胁,是群战的主火力点,光环可增加队友的内功系攻击。
◆初步分析:
剑武当:近战强者,攻击速度快,攻击略低,但是被强大的不良状态所弥补,经常打得人动弹不了,操作也简单,直接冲近身去砍。他才是剑1中真正的单挑之王。不过剑世里出了个锤明教,剑武当的地位受到挑战。
气武当:群K强者,“内力抵消伤害”使高级的气武当特别能抗,攻击高,攻速快,缺点就是还怕近身职业。
总结:武当也是金山重视的门派,综合能力比较强,单挑可以选剑武当,群P可以选气武当,可玩性较高。
【昆仑】
◆官网简介:
刀昆仑:远程单体穿透范围攻击,注意与对手保持一段距离攻击才能更好的生存,在友方的身后制造较高的范围攻击,可直接化解伤害,同时部分辅助能加强友方的攻击和跑速,生命垂危时能激发伤害吸收盾。
剑昆仑:远程单体和超大范围雷系攻击,可直接打到对手身上,可直接化解伤害。善于群攻,精通各种形式的闪电术,同时部分辅助能加强友方的防御和跑速,生命垂危时能激发完全躲闪状态。
◆初步分析:
刀昆仑:“远程单体穿透范围攻击”,群P很好,站着敌人看不到的地方发招,闭着眼都能杀几个,但特别怕少林的反弹,剑世里辅助峨嵋也能反弹,刀昆仑的生存空间进一步缩小了。攻击很高,打怪比较爽,但是没有受伤动作,不能把人定住,所以不适合单挑。是剑1里血最少的职业,估计在剑世里也是。我在剑1里157级昆仑血只有2000左右,而我的162峨嵋血有12000多。“生命垂危时能激发伤害吸收盾”,在剑1里是有一定的几率出现,不是100%出现,那就要看运气了,出现就活,不出现就挂。
剑昆仑:剑1里的剑昆仑缺陷明显,就是发招之后,闪电要过2秒才落下来,完全没法和人单挑。“生命垂危时能激发完全躲闪状态”,这应该比刀昆仑好一点,是100%出现盾。“远程单体和超大范围雷系攻击”,剑1剑昆仑没有强力的单体攻击技能,剑世中可能会出现,那样剑昆仑有可能取代刀昆仑成为主流路线。
总结:昆仑攻击很高,血量过少,虽然有2个盾,但是抗不住人打。第一个盾“可直接化解伤害”,被小怪打了不掉血,第二个盾有时间限制,也有冷却时间。金山对昆仑也不重视,稍强一点就改弱,我估计是为了保证武当在土系的地位