〓火系〓
【天忍】
◆官网简介:
战天忍:骑马近身单体攻击为主,受伤动作和灼伤效果强,一些诅咒使之成为较全面的攻击型骑兵战士,单挑的王者。
魔天忍:远程大范围攻击,可直接打到对手身上,多次伤害叠加,在群战中极具威胁,是群战的主火力点,同时还有一些诅咒技能。
◆初步分析:
战天忍:较之剑1增加了“灼伤效果”,略有加强。但是一招只攻击一次的状况如果不改掉,那就只能定人打不死人。剑1中战天忍也号称单挑王者,有点名不副实,除了金系很难打死人。战天忍由于是一招攻击一次,想定住人需要加很高的身法,要提升攻击又得加力量,战天忍的点严重不够加,所以一般的战天忍血比较少。<
魔天忍:血较多,技能形式也很好,一片火从天而降,攻击范围大。可能和剑明教差不多,但比剑明教多个优势就是克金系,比较能抗的金系冲到身边不用害怕。剑1里魔天忍的七杀拳是按比例减血,打小BOSS非常好,几下就把血打空了。
总结:剑1天忍最大的特色就是没有受伤动作,可以持续不断地输出高伤害。这一点估计剑世不会改变,预计剑世里魔天忍仍然是主流路线。
【丐帮】
◆官网简介:
掌丐帮:远程大范围攻击和单体攻击兼具,并有跟踪效果,远程、近身、单体、群攻都发挥的很不错,以攻击力取胜。
棍丐帮:远程小范围攻击和单体攻击兼具,并有跟踪效果,靠机动性与对手周旋游击,灼伤效果强,并可能造成对手击退。
◆初步分析:
掌丐帮:应该和剑1变化不大,发出几条龙追着人打。血多、防高、灵活、攻击高,唯一缺点就是攻击没有不良状态,不能定人。
棍丐帮:攻击形式和掌丐帮差不多,但是血没有掌丐帮多,虽然可以通过武器增加攻击的不良状态,但是攻击力达不到秒人的程度就失去玩丐帮的意义了,所以在剑1中玩棍丐的人不多。
总结:丐帮和剑1里没有太大变化,掌丐仍然是除了攻击没有附加不良状态外,各项能力都很优秀,棍丐帮依然是不伦不类,只能打打金系,一不小心还被少林弹死。