〓水系〓
【翠烟】
◆官网简介:
剑翠烟:远程直线穿透范围攻击,擅长群体攻击,可为友方驱散诅咒,并使部分不良状态降低。
刀翠烟:可远程分散攻击小范围,但近身才能对单体发挥最大攻击力,极具震慑力,可隐身,隐秘的刺杀方式。
◆初步分析:
剑翠烟:在剑1中是双刀翠烟,公认的国宝职业,号称PK第一弱,我曾经想把这个职业玩出点新意出来,练到154级,最终还是放弃了。“远程直线穿透范围攻击”,和剑1一样,单挑打不到人。“擅长群体攻击”,群P时可以站在队伍最后发招冰人。“可为友方驱散诅咒”,这是新增加的,剑1中没有,可能是金山看剑翠烟PK太弱了,使这个路线更接近于辅助吧。
刀翠烟:和剑1一样,可以隐身的刺客。“极具震慑力”,这一点应该是继承的剑1,剑1中刀翠烟攻击很强,一招可以攻击10次,虽然每次伤害不高,但是一招攻击10次和一招攻击1次冰人效果的差别可是天壤之别。刀翠烟攻击速度较高,让刀翠烟连续攻击的话,攻击可以叠加到一个恐怖的程度,极品刀翠烟的攻击天王都抗不住。当然,作为刺客,缺点也很明显,血少防低。
总结:估计剑世翠烟的主流还是刀翠烟,剑翠烟只能是辅助。剑1中翠烟改动了几次,最终金山对翠烟改得比较满意,估计剑世翠烟和剑1翠烟差不多,变化不大。
【峨嵋】
◆官网简介:
掌峨眉:远程范围攻击,后期可直接打到对手身上,并有跟踪效果,对单个目标威胁很大,有一定回复辅助技能,辅助光环可提高自身和队友的生存能力和机动性。
辅助峨眉:最全面的辅助路线,骑马远程施展,较高的抗击打能力,不用和对手正面交锋,在后方辅助友方,也可反弹伤害,回复、增益辅助大幅增加友方生存能力,Boss战和群p不可或缺。
◆初步分析:
掌峨眉:剑1中的强势职业,“有跟踪效果,对单个目标威胁很大”,定位和剑1差不多,虽然攻击不高,但是可以打得人无法还手,群P中最大的作用是定住跑动的敌人。“辅助光环可提高自身和队友的生存能力和机动性”,这说明掌峨嵋的光环只剩下增加血上限和跑速,少了降低不良状态和增加抗性,预计掌峨嵋较之剑1有所减弱,但是出色的攻击技能和加血光环仍然使掌峨嵋成为宋金战场的决定性力量。
辅助峨嵋:“骑马远程施展”,不知道是不是可以骑马放攻击技能,如果是的话,那就较剑1中的辅助峨嵋强多了,不过攻击肯定不会高。“也可反弹伤害”,这是新增加的能力,虽然肯定不如少林反弹那么恐怖,但有了这个技能,辅助峨嵋也不是那么好欺负的。
总结:感觉掌峨嵋略有减弱,辅助峨嵋有所加强,这正符合峨嵋护士的定位,峨嵋仍将是一大强势职业。
【段氏】
◆官网简介:
指段氏:近身快速单体攻击为主,可用指气定住对手以近身,同时可以在一段时间内获得极高的机动性,耐心等待机会并快速近身是克敌制胜的关键所在,受到攻击时可能使附近对手的攻击能力下降并致晕。
气段氏:远程范围攻击和单体攻击兼具,并有跟踪效果,利用较好的机动性给与远程快速攻击,辅助光环可帮助自身和队友化解一定的伤害。
◆初步分析:
指段氏:“受到攻击时可能使附近对手的攻击能力下降并致晕”,可以预测到,段氏血偏少。“可以在一段时间内获得极高的机动性”,那就是说没有长效的加跑技能了。“可用指气定住对手以近身”,“近身快速单体攻击为主”,从字面看,指段氏攻击略显麻烦,但是威力应该不小,攻击可能有点像剑武当,绵绵不绝的快速伤害并附加不良状态。总体感觉指段氏有点像剑1里的镖唐,单挑应该较强,群P那就是炮灰了。
气段氏:“远程范围攻击和单体攻击兼具,并有跟踪效果”感觉和剑1的棍丐有点像。“较好的机动性”、“辅助光环”,有这两样可不是好事,这说明攻击技能有缺陷,需要辅助技能来提高该路线的整体实力。
总结:无论是指还是气,突出的特点就是快速攻击,可见这是一个大器晚成的门派,后期应该较强,不过近身指段血少是硬伤,远程气段攻击又偏弱,这些都需要靠好装备来弥补。