1.聊天框增加停止和开启滚屏功能,增加门派专用频道(是显示频道 不是发言频道 那个已经有了),不同频道的颜色要完全区别开包括"派""公"等频符和玩家名字的颜色,经过这样改良的屏幕将会很便于玩家筛选所需信息.
2.增加好友栏里的添加功能,直接输入玩家名字来添加好友.同时考虑增加一对一/多对多(需邀请)的玩家私聊对话框 注意是增加不是取消现在的私聊频道.现在的私聊频道好处是很直观简洁,但是并不是很方便区分.
3.是否可以改变游戏的字体大小,包括聊天屏幕以及整个界面的字体大小.是否可以增加游戏支持的分辨率,可调节更大一点.(不得不承认现在的宽屏玩家越来越多,而且尺寸越来越大.而现在游戏支持的分辨率在宽屏上效果并不好.)
4.操控方面:开自动打怪后 系统自动增加一次选中操作,不然开了自动打怪就看不到怪物信息了,或者增加字母A键为攻击键,自动打怪后,按字母A键可变为选中状态,就可以显示血量等怪物信息了,同时攻击键A的设置,也有利于提高游戏特别是PK的操控性,当一方玩家选中另一方玩家后,点左键跑开或者右键跳开后,选中状态及信息仍旧存在,并且按一下字母A,并能对选中人物进行左键攻击,这个设置在其他网游中(特别是受魔兽影响)已经被广泛应用,我想没人会怀疑这个设定对操控性的影响吧?
5.增加屏幕右侧可追踪/显示的任务数量目前好像是3个吧?
6.现在开自动打怪 经常会出现不自动吃药和开辅助技能的情况,通常需要在经过一次回程操作后,才正常(或者本来正常的 回程操作后变不正常~~~)建议增加火堆的有效范围和自动打怪时人物对怪物的发现/攻击范围(不是技能攻击距离),现在一个刷怪点 怪物分布得有点散而且少 ,一个满队队伍刷一个点根本不够刷,而且因为怪物分布范围和人物对怪物的反应范围不协调,一个刷怪点会有一侧的怪一直攻击不到 而能攻击到的怪物 又不够一个队伍打(别说6个满队 基本上3到4个攻击手就可以刷掉现在可攻击范围内的怪物),有人会说可以6个人分开站 ,但我亲身经历过因为跑过去打另一侧的怪而分不到火堆经验的情况,所以要分开点打前提是每次火堆要保持在中心点的样子......总之现在的范围设置不太人性化,不管是每次要把首领引到中间杀 还是6个人分位置站....建议还是增加火堆的范围(这个有什么不妥么?没有吧?)同时适当增加人物对怪物的反应范围,至于每个刷怪点的怪物数量,如果一个点的怪都能打到的话 不增加也可以.
7.增加鼠标在小/大地图上移动时 显示所指的坐标.
8.加速回程以及像采集花朵时的进度条速度,回程的进度条设置 我想是为了防止PK时瞬间回程这种SB行为的发生吧,当然也可以防止误回程,但是有必要设置这么久么????有什么好处?纯粹是浪费时间麻!像采集花朵什么的,进度条设置那么久 没增加任何可玩性 反倒让人觉得厌恶!
9.空格键是捡取的快捷键,但令人郁闷的时候在输入框状态下用空格选字的时候,地上的物品居然也被捡起来了...
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