根据我玩了剑侠1和剑侠2后,先对剑侠1和剑侠2的少林做个分析:剑侠1和剑侠2的少林派都是有3个流派,在剑侠1里少林的3个流派全部都是外功系,分别是拳系、刀系和棍系,剑1的4个属性力量、身法、外功和内功,少林的主要属性点都是力量和外功,拳系少林在剑1中游戏由于不能拿武器,其武功的外功系普攻百分比较高,需要加较高的力量提高普点攻击,由于其90级技能达摩渡江有较高的忽略敌人闪避的特性,在金山的设置中需加少量的身法来提高命中,再来看刀系少林,刀系少林由于可以骑马攻击,其90级技能无相斩没有命中需求,因此刀系少林的主要属性加点是力量和外功,而棍系少林其武功主要为大范围攻击,其90级技能横扫千军可伤害周围一大圈敌人,对其造成冰冻和后仰负面效果,其主要加点为力量,身法外功。
再来看看剑侠2中少林的3个流派设置,分别为少林武宗、少林俗家和少林禅宗。其中,少林武宗和少林禅宗为内功系流派,少林俗家为外功系流派。少林武宗由于其技能七宝神照心法的存在,可提高外攻比例防御25%,并可以聚集怒气来瞬间发动内功攻击,在金山的设置中,少林武宗是唯一一个需要命中需求的内功攻击职业,其拳系技能和腿系技能在怒气的支持下,可以进行小规模的由低级招式发动的连招,而其技能慧眼咒与身法关联可以提高命中值,因此其主流加点应为内功和身法,其主要技能大须和无影脚均为中近距离的攻击技能,可以说少林武宗是剑侠二中设计的比较有特色的一个流派。再来看少林禅宗,其出处应为少林的禅文化,在其设计本意中,少林禅宗以转化五行效果,拥有中距离的攻击距离和负面效果,拥有剑侠2中最高的内功点数防御。少林俗家在剑侠2中的由于金钟罩的存在,拥有最高的外功点数防御,其强力牵制技能舍身和有冷却的一连串刀棍技能,加点以根骨和力量为主,其定位为重逢在前,但是攻击又不是很高,主要以牵制对手,以打断敌人发招为主的肉盾角色。
先来看看剑侠1和剑侠2中少林派武功的特色和共同之处,剑侠1中,少林派拥有公认最好的战斗光环技能罗汉阵,可以提高自身和队友的攻击力和闪避能力,并能反弹一部分敌人对自己的伤害,在剑侠2中,少林武宗所拥有的罗汉阵,金山定位为少林秘传阵法,由多名武僧配合后威力无穷。这个技能在剑侠世界中一定会予以保留。另外一个共有的技能为狮子吼,在剑侠1和剑侠2中其定位为可以眩晕大片敌人,此技能应该也会予以保留。第三个共同技能为易筋经,在剑侠1中的性质为提高所有抗性,在剑侠2中定位为少林俗家的镇派武功。
剑侠世界由于吸收了剑侠1和剑侠2的优点,再加之官方已经公布的12门派24流派,因此,在剑侠1和2中少林的3个流派不会再出现,再考虑的剑侠1中少林的全外攻角色和剑2中以内功角色为主的场景,和武侠中少林武当执武林之牛耳,因此可以肯定的是少林派的2个流派必然是一个是内功系,一个是外功系。再看已经放出的少林派的代言人,其持有的武器为棍,基本可以确定其2个流派中必然有一个是类似剑侠2中的少林俗家,再参考金山放出的消息少林的定位类似盾战士,可以肯定这个流派可能会拥有剑侠1中的防御技能易筋经和剑侠2中的防御技能金钟罩。其牵制技能应该会有类似剑侠1的横扫千军和剑侠2的舍身决。其流派定位应该类似与剑侠2中的少林俗家,拥有高防御,中等攻击,近距离攻击的牵制类高血高防业。
再看另一个流派,不出意外其应该是内功系职业,由于剑侠2中少林武僧的设计成功,在剑侠世界中出现的这个少林内功流派应该是以剑侠2中的少林武宗为主,拥有剑侠1中1些拳少林的技能,这个技能很有可能是90技能达摩渡江。
参考剑侠世界已经放出的一些截图,其中一张锤天王的属性截图,剑侠世界中的属性仍旧是剑侠1中的4个基本属性力量、身法、外功、内功,本身的属性闪避、命中、跑速和攻速,剑侠世界中的防御理念应该是抛弃了剑侠1和2中的百分比防御概念,改之为采取了剑侠2中点数防御的普防,冰防,雷防,火防和毒防点数,个人受到的伤害应该为受到的伤害类别减去本人的该防御点数。
根据另外一张丐帮棍系职业的技能截图,剑侠世界中的技能应该会采取剑侠1的每10级学会几种技能。另外,剑侠世界中也会引入剑侠2中的特色秘籍系统。
现在总结一下剑侠世界中可能出现的少林派。少林派素来被称为武林第一门派,号称中原武林的泰山北斗。武林名门正派之首,大少林派有诵经拜佛与练武并重的传统。门中弟子武功高强,富有正义感!在剑侠世界中,可以肯定的是少林弟子仍然属于金系角色,其门派定位为正派阵营。其可能出现的2个流派应该是少林武僧和少林棍僧。在60级时应该会学会镇派武功。
少林棍僧,外功系流派,其技能设定可能是:
10级的少林棍法(被动技能,提高棍系武器的使用能力。)
20级的初级攻击技能封魔棍法(或者叫金刚伏魔),攻击单个敌人。
30级的辅助技能金钟罩,棍僧作为一个肉盾觉得的吃饭本领,不出意外这个技能应该是提高普防点数,也可能会出现不动明王这个技能,其技能属性应该会象剑1的定位增加己方的防御能力(不过出现的概率不大),少林的特色技能罗汉阵也有可能出现在这1个级别,就是不清楚在剑侠世界中会不会有门派的公共技能(个人认为不会,如果罗汉阵不是公共技能的话,应该是属于棍僧的技能,毕竟拿棍子才能摆罗汉阵么,其技能定位应该仍保留了剑侠1中的反弹伤害功能和提高攻击力功能)。
40级时,有可能会出现剑侠2中的特色牵制技能舍身决,冲刺攻击技能,该技能会有冷却时间。
50级时,一定会出现中级的攻击技能,剑侠1中的横扫六合和剑侠2中的无常棍法,都是可以攻击一片敌人,个人认为叫横扫六合帅一点。
60级时,应该学会本流派的镇派技能,该技能在剑侠1中的质变功能必然会存在,个人认为,易筋经可能会并入剑1少林的镇派如来千叶,其效果为提高外功系武功出招速度,提高所有5防的点数,提高生命值,并使少林棍僧拥有冰伤害效果,可以极大的提高棍僧的防御能力和牵制能力。
70级时,应该会学会本流派的最高攻击技能,应该是一个类似横扫千军的技能,对周围一片敌人造成冰冻效果和后仰效果。
最后,少林棍僧的秘籍系统,可能仍有剑侠2的公共秘籍和师门秘籍之分,不排除棍僧会有剑侠2少林俗家的师门武功金刚伏魔圈,使周围一定范围的敌人用手中武器攻击自己。
少林棍僧的定位应该是1个高生命,高防御,战斗时冲在最前方的牵制敌人和拥有中等攻击力的肉盾角色,加点以力量、外功为主,可能会加一些身法提高命中。
少林武僧,内功系流派,其武功技能树可能是:
10级:少林拳法,被动武功,提高拳系伤害,可能会是类似剑侠2的提高内功攻击百分比。
20级:罗汉拳,初级攻击手段,虽然我比较喜欢剑侠1的初级技能行龙不雨,但10级就出现范围攻击技能应该不太可能。
30级:慧眼咒(或者叫别的什么),其作用必然是提高由身法影响的命中,剑1中的不动明王加的命中也太少了点(发下牢骚)。
40级:狮子吼这个技能在剑和剑2中都定位为内功攻击,当然归武僧所有,其特性也肯定是对周围一片敌人造成伤害,并有一定几率使敌人眩晕。另外,40级应该有可能会出现加跑速的技能,毕竟,这个突破剑侠史上外功系计算命中,内功系不计算命中的流派没有跑速技能不太说的过去。
50级:学会中级攻击技能龙抓手,或者是剑2的韦陀拳,攻击1个敌人,可能攻击距离为中近距离。
60级:一直不知道剑侠世界的镇派有没有区别,但看来应该会保持剑1的特色,2个流派拥有1个镇派如来千叶,而金山也承诺了会开放内功系伤害效果。暂时算武僧的镇派也是如来千叶吧。
70级:学会高级攻击技能,达摩渡江或者无影脚,但在我的角度上如果武僧这样定位,出现可能大的会是无影脚,能够攻击一片敌人,攻击距离中近,发动方式应该不会再象剑2那样由怒气发动,应该类似剑1锤天的乘龙决,只是由近身攻击变为中近距离攻击,且为内功攻击。
师门秘籍应该不会象剑侠2武僧的潜龙神功,无尘应该也不太可能,具体看金山设计了。(实在想不出如何设计师门武功)
总结:少林武僧其主要加点应该为内功和身法,辅助加一定的外功,由于本身为金系角色和少林镇派的存在,其定位为1个中等生命,中近攻击距离的内功伤害输出。
不知不觉写了这么多,只是写出自己对剑侠世界中少林派的2个可能的流派,其中少林武僧流派可能存在比较大的问题,毕竟在剑侠1中少林没有内功攻击流派,而少林棍僧的可能性则比较大,另外,剑侠2中俗家的刀棍技能共存应该与剑1中的刀少和棍少不矛盾,因此可能会同时有刀棍技能(不太大),可以把他看做是剑1刀少、棍少和剑2少林俗家的结合。另外武僧也有可能会出现拳系武功和腿系武功,但考虑到剑1的特色PK畅快淋漓,武功也少有冷却,此外我设想的这个职业漏洞也比较大,大家权当一笑。
- 分类热门 无满足条件数据,请添加.